发布时间 : 2025-03-15
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独立游戏《小丑牌》的制作人Localthunk最近在社交媒体上引发了广泛讨论。这款以“肉鸽类扑克”为核心玩法的游戏,自2024年2月发售以来,销量已经突破百万份,Steam上的好评率高达98%,成为年度现象级黑马,并获得了TGA年度手游等奖项。
当被问及是否能给其他开发者提供建议时,Localthunk的回答出乎意料。在Reddit的AMA(问我任何事)活动中,他坦言:“向其他开发者提建议对我来说毫无意义,因为我的唯一经验就是《小丑牌》——一款在5个月内销售额达到500万美元的游戏。然而,每个项目都有其独特的环境,我的建议可能会误导他人。我会分享我的经验,但这并不是说其他开发者都应当照搬。”
他进一步解释道:“《小丑牌》的成功包含了太多偶然因素。例如,我最初将其视为一个‘周末消遣项目’,开发周期仅18个月。此外,Twitch主播的偶然试玩也引发了病毒式传播……如果让我重来一次,我甚至无法保证能复制这样的成功。”
对于想在游戏行业中取得成功的开发者们来说,Localthunk的经历提醒我们,成功往往是机遇与努力的结合,而不仅仅是跟随他人的脚步。在这个快速变化的市场中,独创性和灵活性或许才是实现目标的关键。
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